home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk2.adf / ChESSMSTR2000-doc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  12KB  |  301 lines

  1. ***************************************************************************
  2. *                                                                         *
  3. *                T h e   C H E S S M A S T E R   2 0 0 0                  *
  4. *                                                                         *
  5. ***************************************************************************
  6. WHAT YOU SEE
  7. There are two types of display available.  Menus, which include help 
  8. screens, and chess boards.  To switch between these screens, press the F1 
  9. key or ESC key.
  10.  
  11. USING THE FEATURES
  12. The Chessmaster 2000 has many powerful features, such as teaching, 
  13. replaying games, and more.  Program features are activated by holding the 
  14. Control Key (CTRL) down, and then typing another key.
  15. NOTE: Do not use the Control Key when using the features in the EXTRAS 
  16. menu, SOLVE MATE, MATE LEVEL, PRINT GAME.
  17.  
  18. CHOICES
  19. In the upper left hand window of the screen is the CHOICES display.  Every 
  20. feature is available through one of the CHOICES in this window.
  21. By pressing a Control-Keyed Letter, from the CHOICES display, a menu will 
  22. appear in the lower left hand window.
  23. Press the appropriate Control-Keyed Letter for the lower left hand window 
  24. to use the desired feature.
  25.  
  26. CURRENTLY
  27. Some menu selections display specific information about the program in 
  28. progress.
  29. This information is displayed under the CURRENTLY window in the lower right 
  30. hand corner.
  31.  
  32. WHITE-BLACK
  33. As the game progresses, the upper right hand window displays all the piece 
  34. movement information.  This is the "Move List."
  35. Under each player's heading, the move list is displayed in the algebraic 
  36. format: Square moved FROM - and square moved to (xx-xx).
  37. If the dash is replaced with an asterisk (*), then the moving piece has 
  38. just captured the piece occupying the square where it has landed.
  39. If a plus sign (+) appears to the right of a square, then the piece which 
  40. occupies that square has placed his opponent's king in check.
  41. The player whose turn it is, is displayed at the bottom of this window.
  42.  
  43. TO MAKE A MOVE
  44. The Chessmaster 2000 uses the standard algebraic notation method for piece 
  45. movement.  Type the letter and number of the square you wish to move from, 
  46. followed by the letter and number of the square you wish to move to.
  47. (When typing in the letters for piece movement, do not use the Control Key 
  48. as the Chessmaster 2000 will activate the menus.)
  49. With the 2D display active you will see number displayed along the sides of 
  50. the board and letters along the top and bottom.  Use these as a reference 
  51. guide while making moves.
  52.  
  53. TAKING BACK MOVES
  54. Press the Left Arrow Key, and the last move made by either side will be 
  55. taken back.  This maybe repeated until you reach the beginning of the game.
  56. NOTE: The left arrow key, on the 64/128 keyboard is located above the 
  57. Control Key.
  58.  
  59. NEWCOMERS
  60. EASY MODE ON (Control Key E), and a Play Level of 0 (Control Key D).
  61.  
  62. CASTLING
  63. when legal, move your king to his destination square,  The rook will move 
  64. into place automatically.
  65.  
  66. ENPASSANT
  67. When legal, capture an opposing pawn after it moves out 2 squares on its 
  68. first play, by moving ahead and diagonally behind it.  The Pawn will be 
  69. captured "in passing."
  70.  
  71. PAWN PROMOTION
  72. If you move pawn to the eighth rank, The Chessmaster 2000 will wait for you 
  73. to type a letter indicating to which piece you want the pawn promoted.
  74. To indicate the level of promotion, type the following: Q for Queen, Ro for 
  75. Rook, B for Bishop and N for Knight.
  76.  
  77. CHANGING SIDES
  78. You may change sides at any point in the game by pressing Return when it is 
  79. your turn to move.  The Chessmaster 2000 will then make your move, and wait 
  80. for you to make a move, since you are now effectively playing black.
  81. (Pressing RETURN at any point in the play cycle will force The Chessmaster 
  82. 2000 tomake the next move.  Therefore, pressing return at the onset of the 
  83. game creates a Chessmaster playing the white pieces scenario.)
  84.  
  85. LEVEL OF PLAY
  86. The following is a list of how many moves - and how long, approximately, 
  87. The Chessmaster 2000 takes to make them, at differnet levels of play.  The 
  88. highter the level, the longer the Chessmaster 2000 has for its "thinking 
  89. time," and the stronger its play will be.
  90.  
  91. Level  0 makes 60 moves in  5 minutes. 1 move every  5 seconds.
  92.        1       40           5                        7
  93.        2       60          10                       10
  94.        3       60          30                       30
  95.        4       60          45                       45
  96.        5       60          60                        1 minute.
  97.        6       30          60                        2 minutes.
  98.        7       30          60                        2
  99.        8       40          90                        2.25
  100.        9       40         100                        2.5
  101.        10      40           2 hours                  3
  102.        11      40           2.5                      3.75
  103. Levels 12 through 14 take 3 times as long as levels 8 through 10.
  104. Levels 15 through 18 take 10 times as long as levels 8 through 11.
  105. level 19, the indefinite level, will make no move until the RETURN key is 
  106. pressed or a checking sequence has been found.
  107.  
  108. CLASSIC GAMES
  109. The 100 classic games are contained on the games disk included in the 
  110. package (flip side of the program disk for Apple users).
  111. To replay these games, or any which you have stored, simply load the game 
  112. you desire, fom disk, with the Load a Game feature (Control Y). Once 
  113. loaded, yo may select the REPLAY feature.
  114.  
  115. SAVING GAMES
  116. To save games, you must first create a game diskette by using your system's 
  117. DOS to initialize the disk.  When you insert the disk to save a game, 
  118. answer Yes to the FORMAT DIRECTORY Y/N  question.
  119. QUIT PROGRAM Press Control @
  120.  
  121.  
  122. EASY REFERENCE GUIDE
  123. The following is a list of all of the The Chessmaster 2000's features:
  124. Many of these features "toggle" when selected. Choose the feature once and 
  125. it is active.  Choose it again and it is off. 
  126. Remember, all features and menus are activated with control Keys.
  127. After you become familiar with the many features of The Chessmaster 2000, 
  128. you will want to use them directly from the chess display or standard menu 
  129. screen without first going through their related help window. 
  130. For example: If you are viewing the 2D display and wish to switch to 3D, 
  131. type Control P, and the 3D screen will appear.
  132.  
  133. THE CHOICES
  134. A      PLAYING
  135. Displays the menus for : NEW GAME, COFFEE HOUSE, PLAY LEVEL, EASY MODE, AND 
  136. WHO PLAYS.
  137.  
  138. B      NEW GAME
  139. Select this and answer Y to start a new game.
  140.  
  141. C      COFFEEHOUSE
  142. When selected, The Chessmaster 2000 will play a more relaxed style of play, 
  143. suitabel for casual, as opposed to tournament style.  The moves will be 
  144. more random - and perhaps easier.
  145.  
  146. D      PLAY LEVEL
  147. Selecting this feature allows you to type in a new play level for either a 
  148. more difficult game or an easier one.  This enhanced version of the 
  149. Chessmaster 2000 has 19 levels of play. Levels are numgbered 0 through 19 
  150. with 0 being the easiest
  151.  
  152. E      EASY MODE
  153. By selectiong this feature, you alternately turn on, or off, the 
  154. Chessmaster 20007s ability to think ahead while it is your turn.  When on, 
  155. you will notice EASY MODE ON displayed under CURRENTLY.
  156.  
  157. F      WHO PLAYS
  158. Pressing This Control Key will switch play between: Chessmaster vs. 
  159. Chessmaster, You vs. Chessmaster, Player vs. Player (the Chessmaster 
  160. referees the game.)
  161.  
  162. G      DISPLAY
  163. Displays the menus for: THINKING, HINT, TEACHING, and SOUND.
  164.  
  165. I      SHOW THINKING
  166. Select this to view the next move the Chessmaster 2000 is considering.  As 
  167. each best possibility is being analyzed, it will appeqr in the 
  168. Chessmaster's move list, and finalized at the momve. Book refers to the 
  169. Chessmaster's consideration of selections from the opening library when it 
  170. is applicable.  Search level (SL) shows how deeply into the possibilities 
  171. the Chessmaster 2000 is exploring at any given time.
  172.  
  173. J      SHOW HINT
  174. gives you a hint for your next move.
  175.  
  176. K      TEACHING
  177. When a piece is selected to move, a mark appears on all swuares to which 
  178. that piece may legally move.
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. L      SOUND
  184. This feature turns on or off the sounds (except for illegal moves) The 
  185. Chessmaster 2000 creates to notify y9u of any move: Check, Checkmate, 
  186. Stalemate, and a Draw.
  187.  
  188. N      CHESSBOARD
  189. Displays the menus for: ROTATE BOARD, CHANGE DIMENSION, COLOR, and BORDER.
  190.  
  191. O      ROTATE BOARD
  192. Select this to rotae the 2D display 180 degrees, or the 3D display 90 
  193. degrees.
  194.  
  195. P      CHANGE DIMENSION
  196. Select this to switch back and forth between a 2 and 3 dimensional graphic 
  197. display of the chessboard.
  198.  
  199. Q      COLOR
  200. this selection switches between specifically designed chess pieces for 
  201. color or monochrome monitors. Select which piece-set is appropriate for 
  202. your system.
  203.  
  204. U      BORDER
  205. select this to switch between an alpha-numeric border on the 2D display 
  206. (denoting the algebraic notations of the squares), or a border.
  207.  
  208. R      REPLAY GAME
  209. Once a game is underway, completed, or has been Loaded from a disk (see 
  210. Control Y), it may be replayed from begining to end, stopped at any point, 
  211. and continued till check mate.
  212. A special REPLAY menu appears on themenu screen for this feature.
  213. The Right Arrow Key, starts the game's replay.  The left Arrow Key, takes 
  214. back moves as usual.
  215. CONTROL R      START OVER
  216. CONTROL S      SET REPLAY SPEED
  217. CONTROL X      EXIT
  218. ANY KEY TO STOP
  219. RETURN FOR END
  220.  
  221. To finish a LOADED game, you may replay to any point, the EXIT REPLAY and 
  222. continue playing or replay to the end, EXIT REPLAY, then take back moves 
  223. and continue from that point.
  224. Make sure to save any important games in progress to disk, before using 
  225. this feature. (use a formatted disk).
  226.  
  227. S      SET-UP BOARD
  228. Use this feature to set pieces on the board in any legal fashin, such as 
  229. the chess problems included in the accompanying Chessmaster 2000 booklet.
  230. A separate menu screen appears to display the current chess board 
  231. configuration. Simply move the cursor to the line you wish to change or 
  232. delete.  Type in a new piece, or square, and switch to the chess board 
  233. display (ESC or F1 key)
  234. Once yo have made the necessary changes, EXIT SET-UP (Control X) and 
  235. continue playing chess.
  236. The following are some hints on using SET-UP BOARD.
  237.  
  238. CONTROL X EXIT SET-UP
  239. Returns to normal play with the board set up as it was last displayed.
  240.  
  241.  
  242. CONTROL C CLEAR BOARD
  243. Removes all pieces from the board.
  244.  
  245. CONTROL D DELETE PIECE
  246. Deletes the piece at which the cursor is pointing in the SET-UP BOARD menu 
  247. screen.
  248.  
  249. CONTROL N NORMAL SET-UP
  250. Sets the board up for a normal game of play.
  251.  
  252. RETURN KEY
  253. Moves the cursor down to the next line in the SET-UP BOADR menu.
  254.  
  255. LEFT ARROW KEY
  256. Moves the cursor up to the next line in the SET-UP BOARD menu.
  257.  
  258. RIGHT ARROW KEY
  259. Moves the cursor to the next word on a line. Once you have moved to a 
  260. particular line and wish to type in, or change a piece or square, simply 
  261. type in that information.
  262.  
  263. Use the following keys as abbreviations of the full piece names.
  264. K King        Q Queen        R Rook         W White
  265. B Bishop      N Knight       P Pawn         B Black
  266. NOTE: once you change a line, you need to retype all piece and square 
  267. information, even if one part of the line remains the same.
  268.  
  269. T   GAMES ON DISK
  270. Displays the menus for: CATALOG, SAVE A GAME, DELETE A GAME, and LOAD A 
  271. GAME.
  272.  
  273. V   CATALOG
  274. Lists the games on your disk.
  275.  
  276. L   LOAD A GAME
  277. Loads previously saved games.  Once LOADED, The Chessmaster 2000 
  278. automatically activates the REPLAY GAME feature.  You may watch the game 
  279. being replayed, or REPLAY it to a certain point and finish it yourself.
  280.  
  281. W   SAVE GAME
  282. once a game is underway, or completed, use this feature to save it to disk.
  283.  
  284. Z   EXTRAS
  285. Displays the menus for: MATE LEVEL, SOLVE MATE, AND PRINT GAME.
  286. NOTE: These features are activated by punctuation marks not letters.  Do 
  287. not use the Control Key.
  288.  
  289. MATE LEVEL
  290. This allows adjustment of the number of moves ahead the Chessmaster 2000 
  291. search ahead for possible mate moves, when SOLVE MATE is active.
  292. Type the number in at the prompt on the screen.
  293.  
  294. SOLVE MATE
  295. Select this to have the Chessmaster 2000 search ahead for possible mate 
  296. moves.
  297. If no mate moves are found, SOLVE MATE beeps and shuts off.
  298.  
  299. PRINT GAME
  300. Prints out the moes of a game in progress, or just played.
  301. no mate moves